Clase del dia 10 de junio 2020

En esta clase se vio lo importante del conocimiento en las instituciones que hay dos tipos de conocimiento uno tácito que no tiene como comprobarlos y explicito que contiene toda la información necesaria y pertinente de la empresa, se discutió sobre los sistemas expertos y los bots, los tipos de bots que existen que recogen información,

Un bot es un software de inteligencia artificial que intenta imitar el comportamiento humano.

Esto significa que cada vez estaremos más expuestos a estos programas informáticos en vez de tener una comunicación directa con personas reales.

El uso más conocido de esta inteligencia artificial es el chatbot, sin embargo, hay diferentes tipos de bots según el uso que se le vaya a dar y hoy vas a saber cuáles son.

Clase del dia 27 de Mayo 2020

Ventajas

  • Estructura y organización del código predeterminada. Los frameworks proporcionan tanto un esqueleto como una forma de trabajar. Por lo tanto, evitan tener que realizar un análisis sobre dónde situar los diferentes archivos de la aplicación (recursos, controladores, vistas, modelos, etc.).
  • Reutilización del código. Evitar duplicidad de código. En el desarrollo de una aplicación existen ciertos apartados que suelen repetirse, como la conexión con la base de datos, validación de formularios, páginas de estilos, etc. Con la utilización de un framework ahorraremos tiempo en desarrollar funcionalidades que ya están cubiertas y podremos enfocarnos en el funcionamiento de la aplicación más que en cómo llevarla a cabo.
  • Agilidad y rapidez en el desarrollo. Precisamente gracias a la reutilización de código mencionada anteriormente, conseguimos mayor rapidez en el desarrollo, ya que no perderemos tiempo en desarrollar funcionalidades nuevas.
  • Menor coste en el desarrollo. El coste es un parámetro que está directamente relacionado con la rapidez y agilidad. Acabar antes un proyecto implica que la dedicación es menor y por lo tanto el coste del proyecto también disminuye. Al igual que la rapidez en el desarrollo, esta ventaja beneficia tanto al cliente como al desarrollador.
  • Buenas prácticas de desarrollo con el uso de patrones. La mayoría de frameworks están basados en patrones de diseños, que nos indican pautas sobre cómo solucionar un problema específico que ya ha ocurrido con anterioridad. El patrón de diseño más popular es MVC (Modelo-Vista-Controlador), que nos ayuda a separar la capa de datos de la lógica del negocio de la interfaz con el usuario.
  • Minimizar errores y mayor facilidad para solucionarlos. Como el framework ya incorpora código implementado por otros programadores, los posibles errores que este pueda tener siempre serán menores que al desarrollarlo desde cero. Además, en caso de que hubiera un error, lo más probable es que ya haya sido solucionado por la comunidad.
  • Facilidad a la hora de encontrar una librería o código que ya cubra funcionalidades de tu desarrollo. Resulta más fácil encontrar herramientas (utilidades, librerías) adaptadas al framework que para un desarrollo propio.
  • Facilita la colaboración con otros desarrolladores. Tanto si son compañeros de tu equipo como de GitHub, leer el código desarrollado por otra persona puede resultar complejo. Sin embargo, si ya sabes qué estructura va a seguir el código y cómo se organiza, resultará más fácil comprenderlo y poder aplicarle nuevos cambios. Lo que nos lleva a la siguiente ventaja.
  • Facilita el mantenimiento. Si todos los miembros de un equipo trabajan de la misma forma, en el momento que haya que actualizar la aplicación o realizar algún evolutivo, tardaremos menos tiempo y el coste será menor.

Desventajas

  • Tiempo de aprendizaje. Antes de empezar a utilizar un framework debemos familiarizarnos con él, con cómo se estructuran sus archivos, con la forma en la que se comunican los componentes, etc. Por lo tanto, tendremos que invertir tiempo en superar la curva de aprendizaje para poder comenzar un nuevo desarrollo utilizando el framework.
  • Versiones inestables. El hecho de que los frameworks sean tan populares provoca que estén en constante actualización para cumplir con las nuevas tecnologías y las nuevas políticas de seguridad. Por ello, si en el desarrollo surgen incompatibilidades con otras librerías o se detectan errores de seguridad, la elección de una versión muy reciente del framework podría ralentizarnos.
  • Menor rendimiento. Los frameworks consumen, en general, más recursos que una aplicación creada desde cero y orientada al rendimiento. En aplicaciones muy exigentes, un framework puede resultar poco apropiado.
  • Código sin utilizar. Si la aplicación es pequeña o no requiere mucha funcionalidad, probablemente estaremos desaprovechando mucho código que viene implementado en el framework, por lo que la aplicación ocupará más espacio del que realmente necesitaría.
  • Elección del framework. Puede resultar complicado elegir cuál es el framework en el que te vas a especializar, ya que existe una gran variedad, y cada uno posee sus propias características. Por lo que, antes de lanzarse a aprender un framework nuevo, hay que dedicar tiempo a estudiar cuáles son los que tienen una base más sólida, ya que puede ocurrir que tras comenzar a desarrollar con un framework poco usado, se quede desactualizado al poco tiempo.

Clase del dia 20 de Mayo 2020

El prototipo alfa

El proceso de desarrollo comienza con el escenario de “prueba de concepto”. En este punto, los ingenieros y diseñadores determinan si una idea de producto es posible. Una vez que la idea potencial positiva se estableció, se fabrica un prototipo alfa. El prototipo alfa es la primera versión del producto a ser construido. No se pretende que sea completamente funcional. En su lugar, es principalmente usado para propósitos de prueba para ayudar a establecer la dirección de las futuras iteraciones eliminando características y aspectos de diseño inviables al principio del proceso. Aquellos elementos que sobreviven esta etapa se pasan a la siguiente, que por lo general se conoce como la etapa beta.

El prototipo beta

Un prototipo beta, aunque no todavía plenamente funcional o listo para la producción, es una versión más o menos funcional del producto sobre la base de los descubrimientos y las decisiones tomadas durante la fase alfa. Sin embargo, en general, hay errores fijos y problemas de diseño aún por resolver en este punto en el proceso. Por ejemplo, los ingenieros de diseño de una placa de circuito para un equipo determinado a menudo usarán un prototipo beta para realizar pruebas en situaciones reales simuladas, tomando buena nota de los problemas que se encuentran. Estos problemas son analizados y tratados hasta que se fabrica un prototipo beta completamente funcional. Este prototipo se utiliza luego como base para las etapas finales de desarrollo

Clase del dia 18 de Mayo 2020

Significado de CASE

Qué es CASE:

https://5d831658d58fd7a01736beb498fd7863.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-37/html/container.html

Case es un conjunto de herramientas que contiene programas y aplicaciones informáticas diseñados con la finalidad de generar mayor productividad, brindar facilidades de uso que ahorran tiempo y dinero en el desarrollo de softwares o nuevas aplicaciones.

La palabra CASE es el resultado de las siglas en inglés Computer Aided Software Engineering, que en español quiere decir ingeniería de software asistida por ordenador.

Herramientas CASE

Las herramientas CASE fueron diseñadas tanto para desarrollar softwares con bajos costos de producción y que impliquen menos tiempo de trabajo, como con el propósito de extender el ciclo de utilidad del software creado a través de este medio, por el cual se puede diseñar un proyecto con un costo de producción determinado y a su vez agilizar el proceso de programación.

A través de las herramientas CASE se pueden elaborar, en un mismo proceso y con una misma herramienta, el código fuente (lenguaje de alto nivel, que interpreta el usuario), la compilación de datos (análisis, detección y documentación de errores), y posteriormente un código objeto (lenguaje de bajo nivel, que interpreta el equipo).

Antecedentes de las herramientas CASE

Le antecede a las herramientas CASE un proyecto que se desarrolló durante la década de 1970 llamado ISDOS, cuyo lenguaje de programación PSL (por sus siglas en inglés, Problem Statement Language) y su herramienta de programación PSA (del inglés, Problem Statement Analyzter) era capaz de analizar los problemas que se presentaban durante la creación de un código.

Sin embargo, la primera herramienta CASE que se desarrolló se llamó Excelerator, en el año 1984, y fue diseñada para trabajar en la plataforma PC.

Años más tarde, en la década de 1990, las herramientas CASE alcanzaron su máximo exponente y la empresa IBM se alió a la compañía AD Cycle para continuar con el desarrollo de las mismas.

En la actualidad las computadoras centrales o mainframe, derivadas de las herramientas CASE, son obsoletas y han sido sustituidas por otras herramientas similares o más específicas para los diferentes tipos de softwares del mercado de mayor durabilidad.

Finalidad de las herramientas CASE

  • Desarrollar softwares de mayor calidad.
  • Elaborar software a menor costo y en menor tiempo.
  • Desarrollar software que garanticen una programación universal.
  • Automatizar el desarrollo de softwares.

Vea también el significado de Software.

Case como elemento de accesorio

Case es un término ampliamente utilizado para diferentes fines, estuches de lápices o teléfonos móviles, canciones, entre otros. Por ejemplo, con el desarrollo de los nuevos equipos de telefonía celular, también se han desarrollado accesorios a modo de complementar la protección o cuidado de estos equipos, por lo tanto es común encontrar cases de diferentes temáticas.

clase del 11 de Mayo 2020

marketing digital

Analítica y uso de la página web

Por ultimo es importante prestar atención a estos puntos, como lo mencionamos anteriormente la importancia del tráfico de personas que visitan la página de su empresa o negocio, no solo esto debe ser analizado, debe prestar atención a todos los datos que se puedan medir en la pagina web para poder realizar las mejoras.

Una de las herramientas más utilizadas para estos análisis es Google Analytics, ya que su función es analizar información de la audiencia, adquisición comportamientos y conversiones que llevan a cabo el sitio web de su negocio electrónico.

Clase del 04-05-2020

En la clase de este día se vio sobre El comercio electrónico se refiere al uso de Internet y Web para realizar transacciones de negocios. Dicho de una manera más formal, trata sobre las transacciones comerciales con capacidad digital entre organizaciones e individuos. En su mayor parte, esto se refiere a las negociaciones que ocurren a través de Internet y Web. Las transacciones comerciales involucran el intercambio de valor (es decir, dinero) a través de los límites organizacionales o individuales, a cambio de productos y servicios.

• Las ventas en línea a los consumidores aumentaron a una cantidad aproximada
de $225 mil millones en 2010, un incremento de más del 12 por ciento en comparación con 2009 (entre estas ventas están los servicios de viajes y las descargas
digitales), en donde 133 millones de personas realizaron compras en línea y
162 millones estuvieron interesados en comprar y recopilaron información,
pero no necesariamente concretaron las compras (eMarketer, 2010a).
• La cantidad de individuos de todas las edades en línea en Estados Unidos se
expandió a 221 millones en 2010, un aumento considerable en comparación
con los 147 millones en 2004. A nivel mundial, cerca de 1.9 mil millones de
personas están ahora conectadas a Internet. El crecimiento en la población
de Internet en general ha estimulado el crecimiento en el comercio electrónico
(eMarketer, 2010b).
• Se estima que 80 millones de hogares tuvieron acceso de banda ancha a Internet
en 2010, lo cual representaba cerca del 68 por ciento de todos los hogares.
• Ahora, casi 83 millones de estadounidenses tienen acceso a Internet mediante el
uso de un teléfono inteligente (smartphone) tal como iPhone, Droid o BlackBerry.
El comercio electrónico móvil ha comenzado su rápido crecimiento con base en
apps, tonos de llamadas, entretenimiento por descargas y servicios basados en la
ubicación. En unos cuantos años, los teléfonos móviles serán el dispositivo de
acceso a Internet más común.
• En un día promedio, se estima que 128 millones de usuarios adultos en Estados
Unidos se conectan a Internet. Alrededor de 102 millones envían correo, 81 millones utilizan un motor de búsqueda y 71 millones reciben noticias. Cerca de
63 millones usan una red social, 43 millones realizan operaciones bancarias en
línea, 38 millones ven un video en línea y 28 millones buscan información
en Wikipedia (Pew Internet & American Life Project, 2010).
• Comercio B2B-uso de Internet para el comercio de negocio a negocio y la colaboración entre socios de negocios se expandió a más de $3.6 billones.

OCHO CARACTERÍSTICAS ÚNICAS DE LA TECNOLOGÍA
DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

1- Alcance global
La tecnología del comercio electrónico permite que las transacciones comerciales atraviesen los límites culturales y nacionales de una manera mucho más conveniente y
efectiva en costos de lo que se puede lograr en el comercio tradicional. Como resultado,
el tamaño potencial del mercado para los comerciantes del comercio electrónico es casi
igual al tamaño de la población mundial en línea (su valor estimado es de más de 1.9
miles de millones, y sigue creciendo con rapidez) (Internetworldstats.com, 2010).
En contraste, la mayor parte del comercio tradicional es local o regional: involucra
a los comerciantes locales o nacionales con puntos de venta locales. Por ejemplo, tanto
los periódicos como las estaciones de televisión y radio son en primera instancia instituciones locales y regionales, con redes nacionales limitadas pero poderosas que pueden
atraer una audiencia natural, pero no pueden cruzar con facilidad los límites nacionales
hacia una audiencia global.

2- Estándares universales
Una sorprendente característica inusual de las tecnologías del comercio electrónico es
que los estándares técnicos de Internet y, por ende, los estándares técnicos para realizar
comercio electrónico, son universales. Se comparten entre todas las naciones alrededor
del mundo y permiten que cualquier computadora se enlace con cualquier otra computadora, sin importar la plataforma de tecnología que utilice cada una de ellas. En contraste, la mayoría de las tecnologías de comercio más tradicionales difieren de una
nación a la otra. Por ejemplo, los estándares de televisión y radio son distintos en todo
el mundo, al igual que la tecnología de telefonía celular.
Los estándares técnicos universales de Internet y el comercio electrónico reducen de
manera considerable los costos de participación en el mercado: el costo que deben
pagar los comerciantes sólo por llevar sus productos al mercado. Al mismo tiempo para
los consumidores, los estándares universales reducen los costos de búsqueda: el
esfuerzo requerido para encontrar productos adecuados.
3- Riqueza
La riqueza de la información se refiere a la complejidad y el contenido de un mensaje. Los mercados tradicionales, las fuerzas de ventas nacionales y las pequeñas tiendas minoristas tienen una gran riqueza: pueden proveer un servicio personal cara a
cara, mediante el uso de pistas auditivas y visuales al realizar una venta. La riqueza de
los mercados tradicionales los convierte en poderosos entornos de venta o comerciales. Antes del desarrollo de Web, existían compromisos entre la riqueza y el alcance:
entre mayor fuera la audiencia que se alcanzaba, menor era la riqueza del mensaje.
Gracias a Web es posible entregar mensajes ricos con texto, audio y video de manera
simultánea a grandes cantidades de personas.
4- Interactividad
A diferencia de cualquiera de las tecnologías comerciales del siglo XX, con la posible
excepción del teléfono, las tecnologías del comercio electrónico son interactivas, lo
cual significa que permiten la comunicación de dos vías entre comerciante y consumidor. Por ejemplo, la televisión no puede hacer ninguna pregunta a los espectadores
ni conversar con ellos, además de que no puede solicitar que el cliente introduzca su
información en un formulario. En cambio, todas estas actividades son posibles en un
sitio Web de comercio electrónico. La interactividad permite a un comerciante en línea
atraer a un consumidor en formas similares a la experiencia cara a cara, sólo que a una
escala masiva y global.
5- Densidad de la información
Internet y Web aumentan en gran medida la densidad de la información: la cantidad
y calidad total de la información disponible para todos los participantes del mercado,
consumidores y comerciantes por igual. Las tecnologías de comercio electrónico reducen los costos de recolección, almacenamiento, procesamiento y comunicación de la
información, al tiempo que aumentan en forma considerable la actualidad, precisión y
puntualidad de la información.
La densidad de la información en los mercados de comercio electrónico aumenta la
transparencia de los precios y los costos. La transparencia de precios se refiere a la facilidad con que los consumidores pueden averiguar la variedad de precios en un mercado; la transparencia de costos se refiere a la habilidad de los consumidores de descubrir los costos reales que pagan los comerciantes por los productos.
También existen ventajas para los comerciantes. Los comerciantes en línea pueden
descubrir mucho más sobre los clientes que en el pasado. Esto les permite segmentar
el mercado en grupos que estén dispuestos a pagar distintos precios, además de que les
permite participar en la discriminación de precios: vender los mismos productos, o
casi los mismos, a distintos grupos específicos y a distintos precios. Por ejemplo, un comerciante en línea puede descubrir el ávido interés de un consumidor de vacaciones costosas y exóticas, para después ofrecer planes de vacaciones de gama alta a ese
consumidor a un precio especial, a sabiendas de que esta persona está dispuesta a pagar

un poco más por ese tipo de vacaciones. Al mismo tiempo, el comerciante en línea
puede ofrecer ese plan vacacional a un menor precio para un consumidor más consciente de los precios. La densidad de la información también ayuda a los comerciantes
a diferenciar sus productos en términos de costo, marca y calidad.
6-Personalización/adaptación
Las tecnologías del comercio electrónico permiten la personalización: los comerciantes
pueden dirigir sus mensajes de marketing a individuos específicos, para lo cual ajustan el
mensaje de acuerdo con el nombre de la persona, sus intereses y compras anteriores.
La tecnología también permite la adaptación: cambiar el producto o servicio ofrecido
con base en las preferencias de un usuario o su comportamiento anterior. Dada la naturaleza interactiva de la tecnología del comercio electrónico, se puede recopilar mucha
información sobre el consumidor en el mercado, al momento de la compra. Con el
aumento en la densidad de la información, los comerciantes en línea pueden almacenar y utilizar una gran cantidad de información sobre las compras y el comportamiento
anteriores del cliente.
El resultado es un nivel de personalización y adaptación sin precedentes en las tecnologías del comercio tradicional. Por ejemplo, tal vez usted pueda decidir lo que ve en
la televisión cuando selecciona un canal, pero no puede cambiar el contenido del canal
que ha elegido. En cambio, el periódico Wall Street Journal en línea le permite seleccionar el tipo de historias de noticias que desea ver primero y le da la oportunidad de recibir alertas cuando ocurran ciertos eventos.
7- Tecnología social: generación de contenido
de los usuarios y redes sociales
En contraste con las tecnologías anteriores, las tecnologías de Internet y del comercio
electrónico han evolucionado para ser mucho más sociales, al permitir a los usuarios
crear y compartir contenido con sus amigos personales (y una comunidad más grande a nivel mundial) en forma de texto, videos, música o fotos. Al utilizar estas formas de comunicación, los usuarios pueden crear nuevas redes sociales y fortalecer
las existentes.
Todos los medios de comunicación masivos anteriores en la historia moderna, entre
éstos la imprenta, usan un modelo de difusión (uno a varios) en donde los expertos
(escritores profesionales, editores, directores y productores) crean contenido en una
ubicación central y las audiencias se concentran en enormes cantidades para consumir
un producto estandarizado. Las novedades en Internet y el comercio electrónico confieren poderes a los usuarios para crear y distribuir contenido a gran escala, además de
que permiten a los usuarios programar su propio consumo de contenido. Internet ofrece
un modelo único de comunicaciones en masa de varios a varios.

Clase del 09 de marzo de 2020

Este día se continua con el tema de Infraestructura de la tecnología de la información desde la aplicación de computación verde, se ha visto el software de código abierto y libre.

Linux
Tal vez el software de código abierto más popular sea Linux, un sistema operativo relacionado
con Unix. Linux fue creado por el programador finlandés Linus Torvalds, quien
lo publicó por primera vez en Internet en agosto de 1991.

SOFTWARE PARA WEB: JAVA Y AJAX
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos independiente del sistema
operativo e independiente del procesador, que se ha convertido en el principal entorno
interactivo para Web. Java fue creado por James Gosling y el Equipo Green en Sun
Microsystems, en 1992.

Los servicios Web se refieren a un conjunto de componentes de software con acoplamiento
débil, que intercambian información entre sí mediante el uso de estándares y
lenguajes de comunicación Web universales. Pueden intercambiar información entre
dos sistemas distintos, sin importar los sistemas operativos o lenguajes de programación
en los que se basen esos sistemas. Se pueden utilizar para crear aplicaciones
basadas en Web con estándares abiertos que vinculen sistemas de dos organizaciones distintas,
y también se pueden usar para crear aplicaciones que vinculen sistemas dispares
dentro de una sola compañía.

se vio El lenguaje html el protocolo de acceso simple (SOAP), Lenguaje de Descripción de servicio Web (WSDL), Descripción de descubrimiento en integración Universal (UDDI) Arquitectura Orientada al Servicio (SOA), se discutió el SOA como un primer acceso se discutió el outsourcing, se vio los aspectos administrativos de TI sobre escalabilidad, requerimiento

Clase del 04/03/2020

Este día continuamos con la infraestructura de las tecnologías de la información, se vio la red de computadoras en malla, se vio la virtualización de los servicios, la tecnologías verdes como algunos dispositivos disminuyen el consumo de energía, los avances de hoy en día, en el área de almacenamiento y servicios orientados en la nube es la tendencia a la que vamos ya existen entidades que ofrecen servicios la seguridad las conveniencias, vimos la tecnologías verdes el uso de estos equipos que disminuyen el consumo de la energía eléctrica tratando de minimizar la emisión de gases de invernadero, en el are autonómica se habla de sobre la implementación de aplicaciones que se repara en caso de fallas, servicios de protección, introducción a la inteligencia artificial quedamos pendiente en la entrada de los procesadores mas eficientes y de menos consumo de energía debate sobre cuales procesadores son mejores AMD o INTEL. quedamos en pausa inicia revisión del proyecto como vamos

Clase del 02/03/2020

La infraestructura de TI consiste en un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de
software requeridas para operar toda la empresa. Sin embargo, esta infraestructura también es un conjunto de servicios a nivel empresarial presupuestado por la gerencia, que abarca las capacidades tanto humanas como técnicas. Estos servicios abarcan

Plataformas computacionales que se utilizan para proveer servicios que conectan
a los empleados, clientes y proveedores en un entorno digital coherente, entre
ellos las grandes mainframes, las computadoras medianas, las computadoras de
escritorio, las laptop y los dispositivos móviles portátiles.
• Servicios de telecomunicaciones que proporcionan conectividad de datos, voz y
video a los empleados, clientes y proveedores.
• Servicios de gestión de datos que almacenan y gestionan los datos corporativos,
además de proveer herramientas para analizarlos.
• Servicios de software de aplicación que ofrece herramientas a nivel empresarial,
como la planificación de recursos empresariales, la administración de relaciones con el cliente, la gestión de la cadena de suministro y los sistemas de administración del conocimiento que comparten todas las unidades de negocios.
• Servicios de administración de instalaciones físicas que desarrollen y gestionen
las instalaciones físicas requeridas para los servicios de cómputo, telecomunicaciones y administración de datos.
• Servicios de gestión de TI que planeen y desarrollen la infraestructura, se
coordinen con las unidades de negocios para los servicios de TI, administren
la contabilidad para los gastos de TI y proporcionen servicios de gestión de
proyectos.
• Servicios de estándares de TI que proporcionen a la empresa y sus unidades de
negocios, políticas que determinen qué tecnología de información se utilizará,
cuándo y cómo.
• Servicios de educación de TI que provean capacitación en cuanto al uso del
sistema para los empleados y que ofrezcan a los gerentes instrucción en cuanto
a la forma de planear y gestionar las inversiones en TI.
• Servicios de investigación y desarrollo de TI que proporcionen a la empresa
investigación sobre futuros proyectos e inversiones de TI que podrían ayudar
a la empresa a sobresalir en el mercado.

********Se debatió sobre la metodología de de enseñanza en el sistema de educación en varios países Finlandia mencionada por el ingeniero Baires, lo comparamos con Japón, y nuestro país también se discute la falta de tener un segundo idioma como es el ingles en nuestro dominio ya que es la parte que más obstaculiza a los egresados de la universidad.

Clase del 19 de febrero 2020

Este dia en clase se debatió sobre las justificacion de grandes entidades de invadir la privacidad de forma oculta e investigar ciertas actitudes para hacer marketing dirigido ante la pregunta según el material de lectura proporcionado, ante tales situaciones concluí que es el precio que uno paga por utilizar un sistema en particular de forma gratuita, también discutimos la legislación sobre a quien debería ir dirigida las leyes y que debería de proteger o prohibir estas leyes, ante tales situaciones esta muy lejano el poder establecer leyes que controle la internet para no espiar a los usuarios de esta, ya estamos siendo espiados por las grandes entidades del internet google microsoft facebook, las mas grandes inclusive los grandes gobiernos del mundo, ante la piratería, sobre el secreto industrial hablamos que para eso hay legislación regional que la rige el problema es a la hora de aplicarla aunque en la internet es casi imposible combatirla ya que se comparte material de forma gratuita en las paginas de visita aunque eso es pagado con que cada ves que ingresas a un enlace de descarga es sustraída la información que tienes guardada en tu navegador las cookies que se alojan y guardan tus patrones de busque y gusto las cuales se crearon para facilitarte la navegación y ahora es usada para venderse a las grandes empresas y enviarte publicidad personalizada a tu navegador, nada justifica que te espíen es mi criterio pero que grandes instituciones de justicia lo hagan no podemos evitarla .

Clase del 05022020

Este día se tuvo el tour a la biblioteca virtual de la universidad ademas tuvimos discusión sobre el caso practico de Sear se considera que es una empresa que ante sus retos después de varios años de bonanza comenzó a perder competitividad ante nuevas tiendas que venían pujantes por lo que se tuvo que comenzar a poner personas con una mentalidad y experiencia capaz de analizar toda su estructura y comenzar a cambiar sus metodología de trabajo nuevas fuentes de información, estudiar la amplia clientela con la que contaba y orientar sus esfuerzos en una atención mas personalizada, una inversión en su cambios de sus sistema de inventario y la renovación de sus tiendas, con estos cambios Sear empezó a mejorar sus rentabilidad ademas que con sus cambios en cuanto a la logística remo delaciones y cambios en la metodología de trabajo en las tiendas tuvo ahorros considerables mejora en sus sistemas considerable.

Clase del día 29012020

Este día se ha analizado un caso practico en el cual se va a elaborar diagramas de flujo de los procedimientos elaborados,

Problemas de decisión gerencial

Snyders of Hanover, que vende más de 80 millones de bolsas de pretzels, papas fritas y refrigerios orgánicos cada año, hizo que su departamento financiero utilizara hojas de cálculo y procesos manuales para una gran parte de sus procesos de recopilación de datos y elaboración de informes. El analista financiero de Hanover invertía toda la última semana de cada mes en recolectar las hojas de cálculo de los jefes de más de 50 departamentos en todo el mundo. Después consolidaba y volvía a introducir todos los datos en otra hoja de cálculo, la cual servía como estado de ganancias y pérdidas mensuales de la empresa. Si un departamento necesitaba actualizar estos datos después de enviar la hoja de cálculo a la oficina general, el analista tenía que devolver la hoja original y esperar a que el departamento remitiera sus datos antes de mandar finalmente los datos actualizados en el documento consolidado. Evalúe el impacto de esta situación en el desempeño de la empresa y la toma de decisiones gerenciales.

Clase del 27012020

Este día en clase de Sistemas de Información Gerencial continuamos con la historia de las empresas en que esta debe de transformarse así misma poder para poder competir en un mundo con entorno global sus sistema jerárquico, debe de ser lineal, descentralizada, flexible, independencia de su ubicación, un bajo costo en sus transacciones, facultación (empowerment), colaboracion en equipo.

Los sistemas de información Gerencial son Conjunto de componentes interrelacionados que reune (u obtiene), procesa,  almacena y distribuye información para apoyar la toma de decisiones y el control de una organización. contienen información acerca de personas, lugares y cosas importantes dentro de la organización y su entorno.

Estos ofrecen datos de una forma útil Representan un suceso ocurrido en la organización, y son definiciones aceptadas por la entidad, las empresas o entidades poseen personas de conocimiento quienes son los profesionales que la rigen, trabajadores de datos que son los técnicos que la administra y los trabajadores responsables de la producción de bienes y servicios, esto conlleva a tener un enfoque técnico y de comportamiento, el técnico contiene tres aspectos que son «Ciencias de la Administración», » ciencia de la computación», y «investigación de operaciones» y el Administrativo contiene » Psicología», » Economía», Sociología».

Pero como usar los sistemas de informaron Gerencial para esto la entidad debe de contestarse estas preguntas:

  1. El reto estratégico de los negocios ¿cómo pueden los negocios usar tecnología de información para diseñar organizaciones que sean competitivas y eficaces?
  2. El reto de la globalización: ¿cómo pueden las compañías entender las necesidades de negocios y de sistemas de un entorno económico global?

Las compañías deben de estar perceptibles a su entorno en cuanto a las oportunidades y herramientas tecnológicas que ayudan a disminuir sus costos de operación, es de tomar en cuenta las crecientes demandas de servicios de calidad y a un precio razonable, el mantener las operaciones de manera tradicional ya no es rentable debido a que tiene un alto costo de operación y las utilidades no son competitivas en comparación con otras entidades,  en los mercados globales existe una alta competitividad en la oferta de productos y servicios al consumidor, por lo que una empresa que no se ha examinado en cuanto a sus  fortalezas capacidades y debilidades no es competitiva, por lo que está obligada a ser una entidad observadora y perceptible a las oportunidades de negocio de la mano con las tecnologías de la información.  

  1. El reto de la arquitectura de información: ¿cómo pueden las organizaciones desarrollar una arquitectura de información y una infraestructura de tecnología de información que apoye sus metas y negocios?
  2. El reto de la inversión en sistemas de información: ¿cómo pueden las organizaciones determinar el valor de negocio de los sistemas de información?
  3. El reto de la responsabilidad y control: ¿cómo pueden las organizaciones diseñar sistemas que la gente sea capaz de controlar y entender?

Iniciamos con las clases

El Lunes 20 de Enero iniciamos clases en la materia de Sistemas de Información Gerencial (SIG) en la Universidad Alberto Masferrer materia en la cual tendremos como meta crear un aplicativo sistema en el lenguaje de programación PHP y como gestor de base de Datos MySQL El ingeniero Docente de la materia Juan Pablo Baires espera que lo hagamos de la mejor manera, esperamos cumplir con las expectativas en cuanto a funcionamiento y diseño, que se mantenga en linea.

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